Jump to content
  • Karta Trenera Saffron - Sezon 1

    nowe zadania, nowe nagrody - sprawdź co przyniesie karta!

    Info

Search the Community

Showing results for tags 'serwer'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • News
    • Rules
    • Recruitment
    • Discussions
    • Partnership
  • Community
    • General
    • Calendar
    • Contests
    • Tournaments
    • Editorial office
    • Your creativity
    • Media
    • Support our community
    • Offtopic
  • Ban Area
    • Report a cheater
    • Appeal form ban/mute/gag
    • Demos
  • CS:GO Servers
    • [PL] InfinityCore.pl [Pokemod - Saffron]
    • [PL] InfinityCore.pl [HNS]
  • Voice servers
    • InfinityCore.pl - Discord
  • Partnership
    • NetNar
  • Games area
    • Fortnite
    • CS:GO
    • GTA V
    • Rocket League
    • Hurtworld
    • League of Legends
  • Designer aera

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


O mnie


Twoje SteamID

Found 6 results

  1. Zapraszamy na nowy serwer Paintball CTF którego opiekunem i technikiem jest Mamut! Adres IP: 145.239.133.23:27021
  2. Cześć, w tym poradniku wyjaśnię wam jak tworzyć własne roundsoundy na serwery CS:GO Potrzebne programy: Oprócz samej piosenki (to skąd ją weźmiecie zostawiam wam), potrzebujemy paru programów: 1. Bibliotekę do zapisywania plików w MP3 - https://lame.buanzo.org/#lamewindl - na stronie klikamy link "Lame_v3.99.3_for_Windows.exe" 2. Audacity - https://www.fosshub.com/Audacity.html - pobieramy "Audacity Windows Installer" Programy należy zainstalować w powyższej kolejności. Tworzenie roundsoundów: 1. Otwieramy program Audacity, a następnie przeciągamy nasza piosenkę na okno programu lub otwieramy przez Plik -> Otwórz... 2. Znajdujemy miejsce w którym powinien zaczynać się nasz roundsound, następnie wybieramy miejsce kursorem. Ctrl + rolka myszy - przybliżanie i oddalanie. 3. Aby przyciąć piosenkę od początku do wyznaczonego miejsca wybieramy Zaznacz -> Region -> Od początku ścieżki do kursora (skrót: Shift + J), a następnie wciskamy przycisk Delete. 4. Następnie należało by "wygładzić" wejście piosenki, w tym celu zaznaczamy początek i wybieramy Efekt -> Zgłośnienie, da to efekt wzrastania głośności na początku piosenki. 5. Kolejnym krokiem będzie przycięcie końcówki piosenki, najlepiej żeby piosenka miała od 10 do 20 sekund. Tak samo jak w 3 i 4 kroku zaznaczamy koniec i wybieramy Zaznacz -> Region -> Od kursora do końca ścieżki (Shift + K), a następnie zaznaczamy koniec piosenki i wybieramy Efekt -> Ściszenie. 6. Gotową piosenkę eksportujemy do MP3 wybierając Plik -> Eksportuj -> Eksportuj jako MP3. 7. W oknie eksportu ustawiamy wszystko jak na poniższym slajdzie, jeśli chodzi o nazwę można przyjąć szablon: nick_rok_numer Nazwa nie powinna zawierać znaków specjalnych oraz spacji 8. Gotowe! Mamy naszego roundsounda Jeśli poradnik się spodobał, polub posta W razie pytań zapraszam do komentowania ~Deather
  3. Cześć, w tym poradniku zajmiemy się instalacją map na naszym serwerze CS:GO. 1. Mapy i kolekcje z Steam Workshop W pierwszej kolejności, aby cokolwiek zadziałało musimy skonfigurować klucz WebAPI. Przechodzimy tutaj: http://steamcommunity.com/dev/apikey Generujemy kod Wklejamy go w plik csgo/webapi_authkey.txt - jeśli takiego nie mamy, tworzymy Restartujemy serwer Gotowe, teraz pora znaleźć jakąś mapkę i ją zainstalować! Do instalacji map służy komenda: host_workshop_map <id_mapy> No właśnie, ale skąd wziąć id takiej mapy? Ano z linku. Na przykład, ID mapy o linku: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814127401 będzie 1814127401 - proste? pewnie że tak A więc: host_workshop_map 1814127401 Idziemy dalej, teraz zainstalujemy sobie całą kolekcje map: Bierzemy pierwsza lepsza kolekcje map deathrun: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712691130 Wyciągamy ID i wklepujemy w konsole: host_workshop_collection 712691130 Gotowe! Teraz wystarczy tylko dodać nazwy map (bez katalogu np. deathrun_mirage) do pliku csgo/maplist.txt oraz csgo/mapcycle.txt - oczywiście jeśli używamy domyślnych pluginów do zmiany mapy 2. Mapy pobrane z internetu Najpopularniejsza stroną do pozyskania takich map jest bez wątpienia gamebanana (https://gamebanana.com/games/4660). W kilku krótkich punktach: Pobieramy interesującą nas mapkę Wrzucamy ją do folderu csgo/maps/ Dodajemy do mapchoosera (dla domyślnego pliki csgo/maplist.txt oraz csgo/mapcycle.txt) Restartujemy serwer Gotowe! Jak widać, nic strasznego Jeśli chodzi o moją opinie co lepsze? Zachęcam was do umilania sobie życia, tworzenia i instalowania kolekcji z workshopu, takie mapy łatwo się aktualizuje i raczej nie spotkamy się z sytuacją że jakiś gracz pobierze jakaś mapę na innym serwerze, a na naszym będzie wyrzucany za niezgodność. Oczywiście nie wszystko znajdziemy w workshopie, w takim wypadku pozostaje gamebanana Artykuł się spodobał? Polub posta! ~ Deather
  4. Cześć! W tym artykule skupię się na opisie plików serwerowych CS:GO, konfiguracji oraz instalacji pluginów Zaczynamy! Na samej górze drzewa plików znajdują się katalogi: bin csgo platform steamapps Nas interesował będzie tylko i wyłącznie katalog csgo, to w nim znajduje się wszystko co z poziomu administratora standardowego serwera jest najważniejsze W tym katalogu znajdziemy katalogi oraz pliki takie jak (wymieniam tylko najważniejsze): addons - w tym folderze znajdziemy pliki metamod'a oraz sourcemod'a cfg - folder z naszymi konfiguracjami, znajdują się tu zarówno pliki konfiguracyjne serwera cs:go jak i sourcemod'a (o tym później) logs - tu znajdziemy logi serwerowe maps - wszystkie zainstalowane mapy (te z workshopu jak i te wrzucone ręcznie) materials - materiały modeli models - modele (postacie / bronie itp.) particles - cząsteczki sound - dźwięki (również roundsoundy) mapcycle.txt - lista, a zarazem kolejność uruchamianych map w przypadku braku głosowania maplist.txt - lista map używana przez domyślne pluginy (głosowanie, rtv, nominate) motd.txt - treść wiadomości powitalnej, w panoramie w tym pliku podajemy link który znajduje się w tabeli wyników webapi_authkey.txt - kod webapi, generowany tutaj http://steamcommunity.com/dev/apikey - wymagany do instalacji map z workshopu @edit: plik domyślnie może nie istnieć Teraz przejdźmy do folderu cfg. W tym folderze znajdziecie pliki konfiguracyjne serwera oraz sourcemod'a. Zawartość: sourcemod - pliki konfiguracyjne pluginów sourcemod'a, istnieje jeszcze jeden folder z takimi plikami ale o tym później. server.cfg lub csgoserver.cfg - można powiedzieć główny plik konfiguracyjny serwera: dzięki nemu zamiast wprowadzać zmiany w domyślnych plikach csgo, możemy robić to w osobnym czystym pliku aby działał do komendy startowej należy dopisać komendę: +exec server.cfg serwery zakupione w serwerowniach za zwyczaj mają taką komendę dodaną gamemode_*.cfg - pliki konfiguracyjne danego trybu, w nich ustawimy ilość rund, czas rundy i tak dalej. Notka: Jeśli chodzi o gamemode_ nie jestem w 100% pewny ale prawdopodobnie ten plik ładowany jest jako ostatni, co oznacza brak możliwości zmiany np. ilości rund w pliku server.cfg. Oczywiście mogę się mylić i może być to zależne np. od kolejności poleceń w komendzie startowej - jeśli ktoś ma ochotę, można sprawdzić i się podzielić wynikami eksperymentu Okej, teraz przechodzimy do najciekawszego folderu addons/sourcemod. Spytacie, a co z samym katalogiem addons? Oprócz sourcemod znajduje się tam jeszcze katalog metamod w którym znajdziemy pliki metamod'a. Jako że katalog metamod będzie przez nas bardzo, bardzo rzadko używany (tak na prawdę tylko przy aktualizacji), pomijam jego opis A więc: configs - tu znajdziemy pliki konfiguracyjne sourcemod'a oraz jego pluginów. core.cfg - plik konfiguracyjny sourcemod'a (ustawimy w nim domyślny język serwera itp.) databases.cfg - bardzo ważny plik dla pluginów, znajdują się w nim dane połączenia z bazą danych admins.cfg i admins_simple.cfg - w tych plikach możemy przypisywać uprawnienia administracyjne do konkretnych SteamID data - w tym folderze znajdują się pliki baz danych typu sqlite alternatywy mysql, która czasami może być bardzo przydatna extensions - tutaj znajdziemy wszystkie rozszerzenia sourcemod'a używane przez pluginy, instalacja takiego rozszerzenie sprowadza się do wrzucenia w ten folder pliku .ext logs - tu znajdziemy logi sourcemoda oraz jego pluginów (oczywiście tych pluginów które zapisują logi) plugins - tu znajdziemy zainstalowane pluginy, instalacja tak samo jak w przypadku rozszerzeń (jeśli taki plugin nie wymaga konfiguracji bazy danych oczywiście) disabled - pluginy w tym folderze nie są ładowane dowolna_nazwa - pluginy możemy wrzucać w foldery (w celu organizacji) należy pamiętać że przeładowanie takiego pluginu z poziomu konsoli będzie wyglądało w ten sposób: sm_rcon sm plugins reload nazwa_folder/nazwa_pluginu scripting - tutaj znajdziemy pliki źródłowe domyślnych pluginów, a także kompilator (w wersji windowsowej compiler.exe) translations - tutaj znajdują się pliki językowe pluginów które takowe obsługują To by było na tyle jeśli chodzi o organizacje plików serwerowych. Jeśli chodzi o zawartość plików konfiguracyjnych, translator w rękę (jeśli ktoś angielskiego nie zna) i raczej wszystko da radę wywnioskować z samych nazw Inna opcja, dla bardziej leniwych: poszukać w google, dla mniej leniwych: napisać post pod tym tematem (bądź temat na tym forum) To by było na tyle, jeśli poradnik się spodobał polub posta ~Deather
  5. Cześć, kilka dni temu zdecydowałem się na zrobienie serii poradników o administrowaniu serwerów CS:GO. Seria powstaje głównie z myślą o opiekunach(obecnych i przyszłych), ale jeśli ktoś jest zainteresowany zachęcam do lektury Poradniki będą pojawiały się co jakiś czas, niekoniecznie po kolei Spis treści: 1. Instalacja serwera, metamoda oraz sourcemoda (lokalnie na Windows). 2. Opis katalogów, konfiguracja serwera i pluginów. 3. Instalacja map z workshopu oraz pobranych z internetu. 4. Instalacja pluginów. Gdzie szukać pluginów na serwer? 5. Aktualizacja metamoda i sourcemoda. 6. Tworzenie roundsoundów do CS. 7. Pakowanie plików do ".bz2" w celu szybszego pobierania. 8. Tworzenie pluginów sourcemod w środowisku VSCode. 9. Używanie repozytoriów git (gitlab) z VSCode.
  6. Cześć, ostatnio dostaliśmy propozycje, aby otworzyć nowy serwer Deathrun. Jako że już od dawna myśleliśmy nad stworzeniem czegoś nowego, po długich naradach, serwer zostanie otwarty! Ostatnio rozmawiałem z @LekuS który stwierdził, że najlepiej byłoby, gdyby serwer posiadał autorski plugin oraz własne klasy (aby odróżniać się od innych) - z tego to powodu zakładam ten temat. Chciałbym żebyście wypowiedzieli się, jak widzicie ten serwer? Jakie klasy powinny się wg. was tam znajdować i co powinny robić? Jakie pluginy/funkcje serwer powinien posiadać (chodzi mi o rzeczy takie jak skiny, sklep itp.)? Z rzeczy które już mogę zapowiedzieć to, że będzie rekrutacja na opiekuna tego serwera
×
×
  • Create New...